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Aus OceanControl ~reloaded~

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OceanControl ~reloaded~ – wie die Zeit vergeht...

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Worum handelt es sich bei OceanControl ~reloaded~? OceanControl ist ein Strategie-Spiel, das in Echtzeit läuft und bei dem Du Dich mit anderen Spielern online messen kannst. Das Spiel erfordert keine Installation auf Deinem Rechner, so dass Du Dich überall, wo Dir das Internet und ein geeigneter Browser zur Verfügung stehen, in Deinen Account einloggen kannst.

Anmeldung

Registrierung

Um OceanControl ~reloaded~ nutzen zu können, musst Du Dir zuerst einen Account erstellen. Gehe dazu auf Registrieren im Menü Account. Dort musst Du nun einen Namen wählen, unter dem Du später im Spiel zu finden sein möchtest. Leerzeichen und Sonderzeichen sind im Namen nicht erlaubt. Nun such Dir ein Passwort für den Account aus. Das Passwort sollte sowohl aus Buchstaben, als auch aus Ziffern bestehen und mindestens 6, besser sogar 8 Zeichen lang sein. Teile das Passwort niemandem mit, denn Du bist für alles verantwortlich, was in Deinem Account geschieht. Wir werden Dich nicht nach Deinem Passwort fragen. Weder per eMail noch per Nachricht im Spiel oder Forum.

Aktivierung

Nach der Anmeldung bekommst Du automatisch eine eMail von OceanControl ~reloaded~ an die angegebene eMail-Adresse. In dieser eMail ist ein Link, den Du besuchen musst damit Du Deinen Account nutzen kannst. Achte unbedingt darauf, dass der Link vollständig in die Adresszeile des Browsers kopiert wird. Wenn der Account aktiviert wurde erscheint eine entsprechende Meldung auf dem Schirm. Erscheint diese Meldung nicht oder kommst Du auf die Startseite von OceanControl ~reloaded~, ist etwas schiefgegangen und Du solltest den Link überprüfen. Achtung User von GMX und WEB.de: Es kann sein, dass unsere Mails im Spam-Filter landen!

WICHTIG: In der Aktivierungsmail findest Du einen „Mailcode“.
Diesen musst Du aufbewahren, da er für spezielle Funktionen im Spiel benötigt wird und nicht neu generiert oder zugesendet werden kann!

Login

Ist Dein Account erfolgreich aktiviert, kannst Du Dich in das Spiel einloggen. Gib hierzu Deinen gewählten Usernamen und das Passwort ein. Sollte der Login nicht funktionieren, achte auf die Fehlermeldung.

Passwort anfordern

Hast Du Dein Passwort vergessen, so kannst Du ein neues anfordern. Dazu klickst Du auf den „Passwort vergessen“ Link beim Login. Nun musst Du Deinen Usernamen eingeben und bekommst daraufhin ein neues Passwort an die eMail-Adresse gesendet, die in Deinem Profil gespeichert ist.

Der Zeitverlauf bei OceanControl ~reloaded~

Die Zeitperioden

Eine große Besonderheit bei OceanControl ~reloaded~ ist die fortschreitende Zeit und die damit verbundenen Entwicklungen.
Das Spiel startet im Jahr 1000 und läuft pro Runde bis zum Jahr 2100.
Die Spielzeit ist in 6 Perioden eingeteilt.

Periode Zeitraum
11000 - 1299
21300 - 1549
31550 - 1799
41800 - 1899
51900 - 1999
62000 - 2100

Zu Beginn des Spiels schreitet die Spielzeit etwas schneller voran, da es in den Perioden bis zum Jahr 1900 weniger Neuerungen gibt als später. Ab 1900 verlangsamt sich die Spielzeit dann, so dass eine komplette Spielrunde vom Jahr 1000 bis zum Jahr 2100 etwa ein Jahr reale Zeit dauern wird.

Die Ressourcen

Mit der Zeit ändert sich auch die Bedeutung der Ressourcen. Während der Bedarf an Holz für den Bau der Gebäude und Einheiten im Verlauf nachlässt, kommen Brennstoffe und Stahl erst später hinzu. Auch das Zahlungsmittel ändert sich. Zu Beginn des Spiels wird mit Goldtalern gezahlt, später dann mit Credits.

Die technische Entwicklung

Mit fortschreitender Zeit steht den Spielern natürlich auch neue Technik zur Verfügung. Sobald neue Forschungen, Einheiten oder andere Dinge zur Verfügung stehen, werden die Spieler über die spielinternen News benachrichtigt. Durch diese technische Entwicklung ist es nicht möglich eine übermächtige Armee in frühen Zeitaltern aufzubauen, die ohne Weiterentwicklungen auch zu viel späterer Spielzeit noch konkurrenzfähig ist.

Die technischen Neuerungen machen es erforderlich sich laufend darum zu kümmern, dass die eigenen Armeen und Inseln modernisiert werden.
Eine riesige Armee aus dem ersten Zeitalter wird nicht lange gegen einen Neuling mit Einheiten aus dem 20. Jahrhundert standhalten.

Der Vorteil für neue Spieler

Die Spielzeit bei OceanControl ~reloaded~ läuft für alle Spieler gleich ab. Das heißt, wenn ein Spieler sich neu anmeldet, beginnt er in dem Jahr, in dem alle anderen User sich auch befinden. Somit kann er natürlich direkt von neueren Techniken profitieren. Dies verhindert, dass neu hinzugekommene Spieler sofort chancenlos sind.

Die Spieloberfläche

Account

Spielertyp

Die Auswahl des Spielertyps ist sehr bedeutend für den späteren Verlauf des Spiels. Die Spielertypen haben verschiedene Vor- und Nachteile gegenüber dem anderen. Solange kein Spielertyp gewählt wurde können nur Gebäude und Einheiten gebaut werden, welche von beiden Spielertypen gebaut werden dürfen. Die Entscheidung für einene Spielertypen ist endgültig. Bei einem späteren Wechsel musst Du komplett von vorne anfangen.

Vorteile Händler

Gebäude
- Bau des Lagers Stufe 10 (Kämpfer maximal bis Stufe 9)
- Bau des Steinbruchs Stufe 29 + 30 (Kämpfer maximal bis Stufe 28)
- Bau der Eisenerzmiene Stufe 29 + 30 (Kämpfer maximal bis Stufe 28)
- Bau des Stahlwerks (Produktion von Stahl)
- Bau des Bohrturms (höhere Produktion von Brennstoffen als das Gaswerk)
- Bau der Tankstation Stufe 10 (Kämpfer maximal bis Stufe 9)
- Bau des Windkraftwerks Stufe 4 (Kämpfer maximal bis Stufe 3)
- Bau des Turbinenkraftwerks Stufe 2 (Kämpfer nur Stufe 1)
Schiffe
- Bau des Kolonisationsschiffs Stufe 3 (schneller und größer als andere Kolonisationsschiffe)
- Bau des Bergungsschiffs Stufe 3
- Bau des Spionageschiffs Stufe 2
- Bau der Handelskogge
- Bau der Handelskaracke
- Bau der Handelsgaleone
- Bau des Handelsdampfers
- Bau des Handelsfrachters
- Bau des Handels-Hoverfrachters
Forschungen
- Eisenveredelung
- Landgewinnung Stufe 3
- Spionagetechnik Stufe 3
- Lageristik Stufe 5


Vorteile Kämpfer

Schiffe
- Bau der Kriegs-Holk
- Bau der Dromone Stufe 4
- Bau der Kriegs-Karavelle
- Bau der Kriegs-Galeasse
- Bau der Kriegs-Galeote
- Bau des Batterieschiffs Stufe 3
- Bau des Kriegs-Zitadellschiffs (Zitadellschiff Stufe 4)
- Bau des Kriegs-Dampfers
- Bau des Kriegs-Schlachtschiffs
- Bau des Kriegs-Landungsschiffs
- Bau des Kriegs-Trägers
- Bau des Kriegs-Hoverladers
- Bau des Kriegs-Atomträgers
Einheiten
- Bau der Feldkanone
- Bau des schweren Hinterladers
Forschungen
- Mechanik Stufe 9
- Ballistik Stufen 3 + 4
- Schwarzpulver Stufen 4 + 5
- Waffentechnik Stufen 3 + 4

Account-Übersicht

generelle Statistik

An dieser Stelle wird lediglich in einer groben Übersicht angezeigt, wieviele Gebäude, Einheiten, Schiffe und Flugzeuge Du bereits auf Deinen Inseln hast.

Momentan aktive Insel

Hier kannst Du alle wichtigen Details zur momentan ausgewählten Insel sehen. Durch einen Klick auf den Inselnamen kannst Du diese auch umbenennen.

Die Angaben sind wie folgt: Bebaute Landfläche: Wenn die Inselfläche verbraucht ist, kannst Du keine neuen Gebäude mehr bauen oder bestehende ausbauen. Hier siehst Du auch um wieviele Einheiten die Inselgröße durch die Landgewinnung bereits erhöht worden ist. Bebaute Wasserfläche: Hier verhält es sich ebenso wie bei der Landfläche. Benutzte Lagerkapazität: Sind Deine Lager voll, werden keine weiteren Rohstoffe produziert. Du musst dann erst neue Lager bauen, bestehende Lager ausbauen, Ressourcen auf dem Markt (falls vorhanden) verkaufen oder die Rohstoffproduktion umstellen (siehe Zivil -> Ressourcen). Energie: Wenn die produzierte Energie nicht ausreicht, funktionieren Teile deiner Produktionsstätten nicht. Bei unter 100% Energieversorgung kannst Du keine Forschungen in Auftrag geben. Bei unter 90% kannst Du keine Schiffe oder Flugzeuge bauen. Bei unter 85% funktionieren Deine Raketenstellungen nicht mehr Bei unter 80% kannst Du auch keine Einheiten mehr bauen. Dann solltest Du schnellstens mit Kraftwerken für Energie sorgen. Das Konstruktionszentrum und die Rohstoff-Förderung funktionieren auch bei zu wenig Energie.

Benutzerdaten

Hier kannst Du Deinen momentanen Stand sehen. Die Punkte sind ausschlaggebend dafür, wie viele Credits Du pro Stunde erhältst. Von der Experience hängt ab welche Gebäude, Einheiten, Schiffe, Flugzeuge und Forschungen Dir zur Verfügung stehen. Punkte gewinnst Du durch Bauen von Gebäuden, Einheiten, Schiffen und Flugzeugen und durch das Forschen dazu. Experience steigt stetig. Die Höhe des Anstiegs hängt von den Gebäuden ab, die Du besitzt.

Radar-Informationen

Je nach der Stufe der Radar-Stationen auf Deinen Inseln siehst Du hier Informationen über Flotten, die entweder in direkter Nähe zu Deiner Insel sind oder ihr Ziel in der Nähe Deiner Insel haben. Nähere Informationen zur Radar-Station findest Du im Anhang B bei den Informationen zur Radar-Station.

Geworbene User

An dieser Stelle kannst Du ebenfalls sehen, wie viele User Du bereits bei OceanControl ~reloaded~ geworben hast. Durch einen Klick auf die Useranzahl kommst Du in einen Werbe-Bereich, in dem Du detailliertere Statistiken erhältst. Näheres hierzu findest Du im Abschnitt „User werben“.

Profil editieren

Unter diesem Punkt kannst Du die in Deinem Profil gespeicherten Daten ändern. Möchtest Du das Passwort unverändert lassen, müssen beide Passwortfelder leer bleiben.

Usernamen ändern

Als Premium-Mitglied kannst Du einmal im Monat Deinen Usernamen ändern. Liegt die letzte Änderung weniger als 28 Tage zurück oder hast Du keinen Premium-Account, so ist der Link zum Namen ändern neben Deinem Usernamen nicht sichtbar.

eMail-Adresse ändern

Um die eMail-Adresse zu ändern benötigst Du den Mail-Code, der Dir in der Aktivierungsmail nach der Anmeldung zugesendet wurde. Trage den Mailcode und die neue eMail-Adresse ein und klicke auf senden. Es wird dann eine erneute Aktivierungsmail an die neue Adresse gesendet. Solange der darin enthaltene Link nicht aufgerufen wurde ist die alte Adresse aktiv!

Wechsel des Spielertyps

Die erste Auswahl des Spielertyps nach der Anmeldung ist ohne Neuanfang möglich. Das spätere Wechseln des Spielertyps ist jedoch nicht ohne Weiteres möglich. Durch einen Wechsel werden alle Inseln und alle Einheiten etc. des Spielers gelöscht und alle Ressourcen auf Startwerte gesetzt. Der Status nach dem Wechseln des Spielertyps ist wie nach einer Neuanmeldung. Es wird auch eine neue Insel mit neuen Koordinaten zugeteilt. Ein Wechsel ist nur einmal in 7 Tagen möglich.

ACHTUNG: Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden!
Urlaubsmodus

Der Urlaubsmodus ist für alle Spieler, die ein paar Tage nicht da sind und nicht möchten, dass ihrem Account in dieser Zeit etwas passiert. Ist der Urlaubsmodus aktiviert, werden keine Rohstoffe und Credits produziert. Es ist auch kein Angriff auf die Inseln des Users möglich. Nach der Aktivierung des Urlaubsmodus kann sich für 3 Tage nicht in den Account eingeloggt werden um einen Missbrauch dieser Funktion zu verhindern. Während Angriffe auf eine Deiner Inseln laufen, ist die Aktivierung nicht möglich. Der Urlaubsmodus wird automatisch wieder deaktiviert, sobald Du Dich nach Ablauf der 3 Tage Sperrfrist wieder in Deinen Account einloggst.

Account löschen

Um den Account endgültig löschen zu lassen musst Du ein Häkchen bei dieser Option machen. Beim Speichern der Daten folgt dann eine Sicherheitsabfrage und die Aufforderung den Mailcode einzugeben. Ohne den Mailcode ist ein Löschen des Accounts nicht möglich. Den Mailcode erhältst Du nach der Anmeldung in der Aktivierungsmail. Du kannst ihn Dir auch neu zuschicken lassen, wenn Du auf den Mailcode schicken Link im ganz unteren Bereich des Profil editieren Fensters klickst.

Notizen

An dieser Stelle kannst Du Dir Notizen hinterlegen. Diese haben keine Bedeutung für den Spielverlauf und können von anderen Spielern nicht eingesehen werden.

Rangliste

Benutzer

In dieser Liste werden alle angemeldeten Benutzer sortiert nach ihrer momentanen Punktzahl angezeigt. Durch einen Klick auf den Benutzernamen kommst Du zum Profil, in dem Du weitere Informationen wie seine Inseln, die Allianz etc. finden kannst. Dort findest Du auch einen Link um direkt eine Nachricht an den User zu senden.

Allianzen

Die Allianz-Rangliste ist analog zur Benutzerrangliste. Sortiert wird hier nach der Gesamtpunktzahl. Zusätzlich wird jedoch auch noch die Durchschnittspunktzahl angegeben, die einen genaueren Rückschluss auf die Stärke zulässt.


Punkte und Experience

In OceanControl ~reloaded~ gibt es zwei Zählsysteme. Punkte und Experience.

Punkte

Die Punkte geben einen Aufschluss über die momentane Stärke eines Spielers, also den aktuellen Zustand.
Die folgenden Faktoren fließen in die Berechnung der Punkte ein:

  • die Ressourcen auf der Insel (mehr Ressourcen, mehr Punkte)
  • die bebaute Fläche einer Insel (Land und Wasser, mehr bebaute Fläche, mehr Punkte)
  • die fertiggestellten Forschungen (mehr Forschungen, höhere Stufen, mehr Punkte)
    Bei den Forschungen verläuft der Zuwachs der Punkte pro Forschungsstufe exponenziell.
  • jedes Gebäude bringt Punkte, die Punkte richten sich nach einem Basiswert für den Gebäudetypen, die Ausbaustufe
    und zusätzlich nach der Stärke eines Gebäudes (Hitpoints + Angriffsstärke)
Achtung: Je höher die Punktzahl, desto höher der Zuwachs an Talern/Credits pro Stunde.
Ab einer Punktzahl von 250.000 steigt jedoch der Taler-/Creditszuwachs nicht mehr an.

Experience

Pro Stunde gibt es automatisch einen Minimalzuwachs an Experience.
Weitere Experience gibt es durch Kämpfe. Jeder Schadenspunkt, der von eigenen Einheiten beim Gegner angerichtet wird bringt Experience.
Allerdings kostet jeder Schaden, der selbst erlitten wird wiederum Experience.


Inselübersicht

Die Inselübersicht erreichst Du rechts oben auf der Seite neben dem Auswahlfeld für Deine Inseln. In der Inselübersicht sind alle Deine Inseln aufgelistet. Für jede Insel siehst Du die freie Land- und Wasserfläche, die Ressourcen sowie die Anzahl aktuell laufender Bauvorhaben. Zusätzlich kannst Du hier auf einen Blick sehen, wie viele Gebäude, Einheiten, Schiffe und Flugzeuge auf der jeweiligen Insel vorhanden sind. Durch einen Klick auf den Inselnamen kannst Du die gewählte Insel zur aktiven machen und gelangst direkt zur Account-Übersicht dieser Insel. Die Sortierung der Inselanzeige in diesem Bereich (und entsprechend in der Auswahlbox des oberen Bildschirmbereichs) kann frei festgelegt werden.

Insel wechseln

Die aktive Insel kannst Du auch über das Auswahlfeld oben rechts auf der Seite festlegen. Nach einer Abfrage wird die gewählte Insel aktiviert und Du gelangt zur Account-Übersicht.

User werben

Bei OceanControl ~reloaded~ kannst Du Belohnungen für das Werben von anderen Spielern erhalten. Der Link zum Werben anderer User ist http://www.oc-reloaded.de/?refby=USERID wobei USERID Deine Spieler-ID bei OceanControl ~reloaded~ ist, welche Du in der Accountübersicht findest. Für geworbene Spieler gibt es folgende Vergütungen: Ist der Spieler 6 Wochen im Spiel dabei, so erhält der Werber das 25fache der Punkte des geworbenen, nach 12 Wochen dann noch einmal das 10fache der Punkte dieses Users. Voraussetzung hierfür ist jedoch, dass der geworbene User auch aktiv ist. Das heißt, wenn der User mind. einmal in den Urlaubsmodus gesetzt wurde, oder ihn selbst aktiviert hat, so verfällt die Möglichkeit eine Vergütung zu erhalten. Gleiches gilt, wenn der User als Multiaccount erkannt worden ist oder wenn seine Punktzahl zu den entsprechenden Zeitpunkten zu gering ist und vermutet werden muss, dass der User nicht aktiv ist. User, bei denen keine Vergütung mehr erfolgt werden in der Liste gesondert dargestellt.

Nachrichten

News / Berichte

News

An dieser Stelle werden Dir aktuelle News der Administratoren angezeigt. News kannst Du nicht löschen. Sollten neue Piraten-Flotten in den Ozeanen auftauchen, wird dies ebenfalls hier gemeldet.

Berichte

Berichte erhältst Du immer dann, wenn etwas mit Deinen Flotten oder Deiner Insel zu tun hat. Zum Beispiel erhältst Du einen Bericht, wenn Deine Flotte in einen Kampf verwickelt war oder wenn Deine Insel angegriffen wurde. Berichte kannst Du löschen, sie werden jedoch auch nach einigen Tagen automatisch entfernt. Wenn Du einen neuen Bericht hast, färbt sich der Menüpunkt rot, damit Du auch nichts verpasst.

Nachrichten

In OceanControl ~reloaded~ kannst Du anderen Usern Nachrichten schreiben oder Nachrichten von ihnen erhalten. In diesem Bereich findest Du alle Nachrichten, die andere User Dir geschrieben haben. Noch nicht gelesene Nachrichten sind als neu markiert. Im Postausgang kannst Du auch verfolgen ob Deine versandten Nachrichten bereits vom Empfänger gelesen worden sind oder nicht.

Nachricht schreiben

Um eine Nachricht zu schreiben musst Du den Empfängernamen kennen und in das entsprechende Feld eintragen. Wenn Du die Funktion über das Profil eines Users aufgerufen hast, ist sein Benutzername bereits für Dich eingetragen worden. Nachdem Du einen Betreff und eine Nachricht eingegeben hast, kannst Du die Nachricht absenden.

Zivil

Konstruktionen

Unter Konstruktionen findest Du Dein Konstruktionszentrum der Insel. Hier wird alles gemacht, was den Bau von Gebäuden angeht.

Gebäude bauen / ausbauen / reparieren

Um ein Gebäude zu bauen klickst Du einfach den „bauen“ Link rechts vom Gebäude an. Dies ist nur möglich, wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind und Du genug Credits sowie Rohstoffe besitzt.

Laufende Bauvorhaben: Im oberen Teil des Bildschirms werden Dir (falls vorhanden) die Gebäude angezeigt, an denen momentan gebaut wird. Hier kannst Du Aufträge abbrechen. Achtung: Bei einem Abbruch wird nur ein Teil der Ressourcen wieder gutgeschrieben. Der Teil errechnet sich aus 100% - Fortschritt des Baus %.

Gebaute Gebäude: Nach den laufenden Bauvorhaben folgen die bereits auf der Insel vorhandenen Gebäude. Hier werden die Gebäude, die momentan um eine Stufe ausgebaut werden nicht mit angezeigt. In Klammern hinter dem Gebäude siehst Du den momentanen Zustand des Gebäudes (vorhandene Hitpoints / max. Hitpoints). Ist ein Gebäude beschädigt, kann es nicht ausgebaut werden, bis es wieder repariert wurde. Die Reparatur erfolgt nicht automatisch (siehe Gebäudezustand/-reparatur). Nach Wunsch kannst Du ein Gebäude auch wieder abreißen, allerdings nicht stufenweise. Hast Du ein Gebäude Stufe 5 werden alle Stufen bei einem Abriss entfernt. Es werden Dir dann 25% der aufgewendeten Ressourcen gutgeschrieben. Achtung: Ein Abriss kostet Credits. Die Kosten richten sich nach der Baugröße des Gebäudes. Durch einen Klick auf den Gebäudenamen kannst Du Dir Details zum Gebäude anzeigen lassen (PopUp Fenster). Dort werden auch alle Voraussetzungen für den Bau der einzelnen Stufen angezeigt. Sind Voraussetzungen für den Ausbau auf die nächste Stufe nicht erfüllt wird dies im Hauptfenster durch kleine Symbole unter dem Gebäude angezeigt.

Mögliche Bauten: Am Schluss werden alle Gebäude angezeigt, welche Du auf der Insel bauen könntest. die Ansicht ist analog zur Ansicht der gebauten Gebäude. Welche Gebäude es gibt siehst Du im Anhang B.

Gebäudezustand / -reparatur

Gebäude werden nicht automatisch repariert, wenn sie bei einem Kampf beschädigt wurden. Ist der Zustand eines Gebäudes unter 100% so stehen unterhalb nicht mehr die Kosten für den Ausbau zur nächsten Stufe, sondern die Kosten für eine Reparatur. Bevor das Gebäude nicht repariert worden ist, kann es nicht zur nächsten Stufe ausgebaut werden. Neben der Zustandsanzeige taucht ein kleines Reparatursymbol auf, über das die Reparatur in Auftrag gegeben werden kann. Die Kosten der Reparatur betragen 10% der Kosten aller gebauten Stufen zusammen, falls das Gebäude einen Zustand von 0% hat. Bei weniger Beschädigung entsprechend weniger. Die Reparaturdauer bei einem Zustand von 0% beträgt 25% der Gesamtbaudauer. Bei bestimmten Gebäuden leidet unter der Beschädigung die Produktivität. Hiervon betroffen sind die Gebäude Konstruktionszentrum, Truppenstützpunkt, Hafen und Forschungszentrum. Die Bau-/Ausbildungs-/Forschungsaufträge dauern entsprechend der Beschädigung länger. Ist zum Beispiel der Truppenstützpunkt bis auf 10% Zustand beschädigt, so dauert das Ausbilden von Einheiten 10x so lange wie normal. Es ist also ratsam die beschädigten Gebäude wieder zu reparieren. Bei einem Angriff können die Gebäude nicht komplett zerstört werden. Gebäude, deren Zustand unter 10% ist und bei denen nicht innerhalb von 36 Stunden mit der Reparatur begonnen wird und der Zustand wieder über 10% gestiegen ist, werden zerstört.

Der Bauplaner

Je nach Stufe des Konstruktionszentrums ermöglicht es Dir der Bauplaner mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen oder Gebäude automatisch nacheinander bauen zu lassen. Gebäude automatisch nacheinander bauen zu lassen (Queue) kostet 25% Credits zusätzlich. Das gleichzeitige Bauen ist (falls möglich) nicht mit Mehrkosten verbunden.

Zeitalter Stufe Konstr.-Zentrum gleichzeitig Queue
1000 - 12991 - 411
1000 - 12995 - 622
1300 - 15491 - 422
1300 - 15495 - 623
1550 - 17991 - 423
1550 - 17995 - 634
1800 - 18991 - 434
1800 - 18995 - 635
1900 - 19991 - 435
1900 - 19995 - 646
2000 - 21001 - 446
2000 - 2100547

Buddy-Liste

Dieses Feature ist nur für Premium-Accounts.

Die Beschreibung findest Du im Kapitel „Premium-Account“.

Forschung

In diesem Bereich kannst Du Forschungen machen. Du brauchst insgesamt nur ein Forschungszentrum, welches nicht auf der momentan aktiven Insel sein muss. Forschungen sind Voraussetzungen für viele Gebäude, Schiffe, Flugzeuge und Einheiten. Das Forschungszentrum braucht viel Energie. Sobald die Energieversorgung der Insel auf der das Zentrum steht unter 100% liegt, kann nicht geforscht werden.

Ressourcen

Die Ansicht

An dieser Stelle kannst Du sehen, wie viele Ressourcen Du momentan pro Stunde produzierst. Es kann sein, dass zusätzlich Angaben in Klammern auftauchen, z.B. 16 (+12) Der Wert in Klammern gibt an, wieviele Rohstoffe direkt für einen anderen Bereich verwendet werden und nicht den Ressourcen der Insel gutgeschrieben werden. Bei Erz bedeutet eine Angabe von 16 (+12), dass 28 Erz produziert werden, jedoch 12 Erz direkt für die Eisenproduktion verwendet werden. Bei Eisen bedeutet eine Angabe von 14 (+8), dass 22 Eisen produziert werden, aber 8 Eisen direkt zur Stahlproduktion verwendet werden. Bei Credits taucht diese Angabe nur auf, wenn Du in einer Allianz bist und die Allianz Steuern verlangt. Dann steht in Klammern der Betrag, der an die Allianzkasse geht. Unter den Angaben sind die Auswahlfelder zum Anpassen der Produktion (siehe nächster Punkt). Weiter unten siehst Du auch die Gesamtzahl der gelagerten Ressourcen und deine Kapazität. Bist Du in einer Allianz, stehen unterhalb auch die Angaben über den momentanen Steuersatz innerhalb der Allianz und das verfügbare Kapital in der Allianzkasse.

Produktion anpassen

Sind Deine Lagerkapazitäten begrenzt, kannst Du auch die Produktion einzelner Rohstoffe heruntersetzen. Mit den Auswahlfeldern unter den Ressourcen kannst Du einen Produktionswert zwischen 0% und 100% wählen. So kannst Du zum Beispiel auch die Stahlproduktion abschalten, wenn Du momentan mehr Eisen brauchst und nicht möchtest, dass es für die Stahlproduktion verwendet wird.

Landgewinnung

Für die Landgewinnung ist eine spezielle Forschung notwendig. Nachdem die Forschung abgeschlossen wurde kann die verfügbare Landfläche (je nach Forschungsstufe) erhöht werden. Dieser Vorgang ist sehr kostspielig und es sollte gründlich überlegt werden, ob die vergrößerte Fläche benötigt wird. Um wieviele Einheiten die Fläche noch vergrößert werden kann und wie groß die Insel zu Beginn gewesen ist, lässt sich in der Landgewinnungsanzeige ebenfalls ablesen. Beim Abbruch einer laufenden Landgewinnung muss nicht befürchtet werden, dass die bereits abgeschlossenen Einheiten wieder verloren gehen.

Militär

Kaserne

Im Truppenstützpunkt kannst Du bei OceanControl ~reloaded~ Einheiten bauen und ausbilden. Sollte die Energieversorgung der Insel unter 80% sinken, können keine Einheiten gebaut werden. Im Truppenstützpunkt steht nur begrenzt Platz zur Verfügung. Ist der verfügbare Platz aufgebraucht können keine neuen Einheiten ausgeibldet/gebaut werden und auch keine Einheiten aus Schiffen auf die Insel entladen werden.

Laufende Aufträge: Zuerst werden alle momentan laufenden Aufträge gezeigt. Diese können abgebrochen werden, allerdings werden dann nur Teile der aufgewendeten Credits und Ressourcen wieder gutgeschrieben. Die Menge errechnet sich so: Gutschrift = 100% - Fortschritt %

Gebaute/Ausgebildete Einheiten: Hier siehst Du alle Einheiten, die auf Deiner Insel sind. Das können Deine selbstgebauten Einheiten sein oder auch Einheiten, die Dir von anderen Usern auf die Insel geliefert wurden. Einheiten, die von anderen Usern auf Deiner Insel ausgeladen werden gehen automatisch in Deinen Besitz über. Du kannst hier Einheiten auch entlassen um Platz zu schaffen, allerdings bekommst Du keine aufgewendeten Kosten erstattet. Um Dir Details zu einer Einheit anzusehen kannst Du den Namen anklicken. Es öffnet sich ein PopUp-Fenster mit Informationen zum Einheitentyp. Hier siehst Du auch die Voraussetzungen zum Ausbilden oder Upgrade der Einheit. Ist eine Voraussetzung nicht erfüllt oder hast Du zu wenig Credits, Ressourcen oder XP (Experience) wird dies im Hauptfenster durch kleine Symbole angezeigt. Neben dem Namen einer Einheit steht in Klammern der momentane Zustand (vorhandene Hitpoints / max. Hitpoints) Eine Einheit repariert sich pro Stunde um ein paar Hitpoints, allerdings nur, wenn sie sich auf einer Insel und nicht auf einem Schiff befindet.

Baubare Einheiten: Am Schluss werden alle Einheiten aufgelistet, die Dir zum ausbilden/bauen zur Verfügung stehen. Die Anzeige ist analog zu der Anzeige der gebauten Einheiten.

Einheiten ausbilden / upgraden

(Neue) Einheit ausbilden: Durch einen Klick auf ausbilden öffnet sich ein neues Fenster. Hier kann eingetragen werden, wie viele Einheiten Du auf einmal produzieren möchtest. Wieviele Einheiten hierbei höchstens möglich sind hängt von der Ausbaustufe des Truppenstützpunktes und der Größe der Einheit ab. Das Ausbilden von mehreren Einheiten in einem Auftrag dauert nicht ganz so lange wie das einzelne Ausbilden nacheinander kann aber auch nur im Ganzen abgebrochen werden. Der Vorteil liegt darin, dass mehr Einheiten „ohne Aufsicht“ produziert werden können und etwas Zeit in der Ausbildung gespart wird..

(Alte) Einheit trainieren: Durch einen Klick auf trainieren öffnet sich wiederum ein PopUp-Fenster. Hier kann nun eingetragen werden wie viele der vorhandenen Einheiten auf die nächste Stufe gebracht werden sollen. Die restlichen Angaben sind identisch zum produzieren einer neuen Einheit.

Werft

In der Werft kannst Du Schiffe bauen und upgraden. Sollte die Energieversorgung der Insel unter 90% sinken, können keine Schiffe gebaut werden. Im Hafen steht wie im Truppenstützpunkt nur begrenzt Platz zur Verfügung. Ist der verfügbare Platz aufgebraucht können keine neuen Schiffe gebaut werden und auch keine Flotten in den Hafen einlaufen.

Laufende Aufträge: Zuerst werden alle momentan laufenden Aufträge gezeigt. Diese können abgebrochen werden, allerdings werden dann nur Teile der aufgewendeten Credits und Ressourcen wieder gutgeschrieben. Die Menge errechnet sich so: Gutschrift = 100% - Fortschritt %

Gebaute Schiffe: Hier siehst Du alle Schiffe, die in Deinem Hafen sind. Schiffe kannst Du verschrotten lassen um Platz im Hafen zu schaffen, allerdings bekommst Du nur einen geringen Teil der aufgewendeten Ressourcen erstattet. Um Dir Details zu einem Schiffstypen anzusehen kannst Du die Bezeichnung anklicken. Es öffnet sich ein PopUp-Fenster mit erweiterten Informationen. Hier siehst Du auch die Voraussetzungen zum Bauen und Upgraden des Schiffes. Ist eine Voraussetzung nicht erfüllt oder hast Du zu wenig Credits, Ressourcen oder XP (Experience) wird dies im Hauptfenster durch kleine Symbole angezeigt. Neben dem Namen eines Schiffes steht in Klammern der momentane Zustand (vorhandene Hitpoints / max. Hitpoints) Eine Schiff repariert sich pro Stunde um ein paar Hitpoints, allerdings nur, wenn es sich im Hafen befindet und nicht in einer Flotte ist.

Baubare Schiffe: Am Schluss werden alle Schiffe aufgelistet, die Dir zum bauen zur Verfügung stehen. Die Anzeige ist analog zu der Anzeige der gebauten Schiffe.

Schiffe bauen / upgraden

(Neues) Schiff bauen: Durch einen Klick auf bauen öffnet sich ein neues Fenster. Hier kann eingetragen werden, wie viele Schiffe dieses Typs Du gemeinsam bauen möchtest. Wieviele Schiffe hierbei höchstens möglich sind hängt von der Ausbaustufe des Hafens und der Größe des Schiffstyps ab. Das Bauen von mehreren Schiffen in einem Auftrag dauert nicht ganz so lange wie das einzelne Bauen nacheinander kann aber auch nur im Ganzen abgebrochen werden. Der Vorteil liegt darin, dass mehr Schiffe „ohne Aufsicht“ gebaut werden können und etwas Zeit beim Bau gespart wird.

(Altes) Schiff upgraden: Durch einen Klick auf upgraden öffnet sich wiederum ein PopUp-Fenster. Hier kann nun eingetragen werden wie viele der vorhandenen Schiffe auf die nächste Stufe gebracht werden sollen. Die restlichen Angaben sind identisch zum bauen eines neuen Schiffes.

Hangar

Im Hangar können Flugzeuge gebaut und upgegradet werden. Sollte die Energieversorgung der Insel unter 90% sinken, können keine Flugzeuge gebaut werden. Auf dem Flugplatz steht wie im Truppenstützpunkt und Hafen nur begrenzt Platz zur Verfügung. Ist der verfügbare Platz aufgebraucht können keine neuen Flugzeuge gebaut werden und auch keine Geschwader auf der Insel landen.

Laufende Aufträge: Zuerst werden alle momentan laufenden Aufträge gezeigt. Diese können abgebrochen werden, allerdings werden dann nur Teile der aufgewendeten Credits und Ressourcen wieder gutgeschrieben. Die Menge errechnet sich so: Gutschrift = 100% - Fortschritt %

Gebaute Flugzeuge: Hier siehst Du alle Flugzeuge, die auf Deinem Flugplatz sind. Flugzeuge kannst Du verschrotten lassen um Platz auf dem Flugplatz zu schaffen, allerdings bekommst Du nur einen geringen Teil der aufgewendeten Ressourcen erstattet. Um Dir Details zu einem Flugzeugtypen anzusehen kannst Du die Bezeichnung anklicken. Es öffnet sich ein PopUp-Fenster mit erweiterten Informationen. Hier siehst Du auch die Voraussetzungen zum Bauen und Upgraden des Flugzeugs. Ist eine Voraussetzung nicht erfüllt oder hast Du zu wenig Credits, Ressourcen oder XP (Experience) wird dies im Hauptfenster durch kleine Symbole angezeigt. Neben dem Namen eines Flugzeugs steht in Klammern der momentane Zustand (vorhandene Hitpoints / max. Hitpoints) Eine Flugzeug repariert sich pro Stunde um ein paar Hitpoints, allerdings nur, wenn es sich auf dem Flugplatz befindet und nicht einem Geschwader zugeordnet ist.

Baubare Flugzeuge: Am Schluss werden alle Flugzeuge aufgelistet, die Dir zum bauen zur Verfügung stehen. Die Anzeige ist analog zu der Anzeige der gebauten Flugzeuge.

Flugzeuge bauen / upgraden

(Neues) Flugzeug bauen: Durch einen Klick auf bauen öffnet sich ein neues Fenster. Hier kann eingetragen werden, wie viele Flugzeuge dieses Typs Du gemeinsam bauen möchtest. Wieviele Flugzeuge hierbei höchstens möglich sind hängt von der Ausbaustufe des Flughafens und der Größe des Flugzeugtyps ab. Das Bauen von mehreren Flugzeugen in einem Auftrag dauert nicht ganz so lange wie das einzelne Bauen nacheinander kann aber auch nur im Ganzen abgebrochen werden. Der Vorteil liegt darin, dass mehr Flugzeuge „ohne Aufsicht“ gebaut werden können und etwas Zeit beim Bau gespart wird.

(Altes) Flugzeug upgraden: Durch einen Klick auf upgraden öffnet sich wiederum ein PopUp-Fenster. Hier kann nun eingetragen werden wie viele der vorhandenen Flugzeuge auf die nächste Stufe gebracht werden sollen. Die restlichen Angaben sind identisch zum bauen eines neuen Flugzeugs.

Spionage

An dieser Stelle kannst Du fremde Inseln ausspionieren (zumindest kannst Du es versuchen), wenn Du auf der Insel ein Spionagezentrum hast. Um einen neuen Spionageauftrag zu geben gibst Du die Zielkoordinaten ein und wählst dann aus, wie viele Deiner Spionageschiffe auf die Reise geschickt werden sollen.

Nun musst Du nur noch die gewünschten Aufträge für die Spione auswählen und den Auftrag bestätigen.


Welche Aufträge Du den Spionen geben kannst, hängt davon ab, wie viele Schiffe (und damit Spione) Du schicken willst. 1-10 Spione: Einheiten und Schiffe 11-15 Spione: zusätzlich Gebäude 16-20 Spione: zusätzlich Ressourcen und Credits ab 21 Spione: zusätzlich Forschungen

Ein Spionageauftrag hat bestimmte Wahrscheinlichkeiten. Die Wahrscheinlichkeit des Erfolges hängt davon ab, wie viele Spione geschickt werden und wie viele (und welche) Aufgaben sie erledigen sollen. Die Wahrscheinlichkeit einer Entdeckung steigt mit der Zahl der Spione und mit der Menge (und der Art) der Aufgaben. Die Wahrscheinlichkeit der Rückkehr hängt ebenso von diesen Faktoren ab. Sie ist jedoch nur relevant, wenn die Spione entdeckt werden.

Die Spionageschiffe sind auf der Meereskarte nicht zu sehen und können somit auch nicht angegriffen werden. Ebenso zeigt der Insel-Radar sie nicht an. Die Wahrscheinlichkeiten können jedoch durch die Zielinsel noch beeinflusst werden. Die angegebenen Wahrscheinlichkeitswerte sind gültig, wenn die Zielinsel über keine Spionage-Abwehr verfügt. Als Spionageabwehr gelten die Wachhund-Komplexe. Mit einem Wachhundkomplex lässt sich die Entdeckungswahrscheinlichkeit für 3-4 Spione um 50% erhöhen.

Je nach Stufe des Spionagezentrums kannst Du nur eine bestimmte Anzahl an Spionen losschicken und pro Stufe eine Aufgabe geben. Ebenso ist die Anzahl der Spionageaufträge, die gleichzeitig gegeben werden können von dieser Stufe abhängig. Stufe 1 – 4: 1 Auftrag, Stufe 5-9: 2 Aufträge, Stufe 10: 3 Aufträge.

Die Fahrtzeit für eine Strecke gibt an, wie lange die Spione brauchen, bis sie die Zielinsel erreichen, und wie lange sie nach der Spionage für den Rückweg brauchen (falls sie zurückkommen). Die Spionagedauer gibt an, wie lange die eigentliche Spionagearbeit dauert. Erst nach dieser Zeit bekommt der User einen Bericht. Die Spionagedauer steigt mit der Anzahl und Art der Aufgaben und sinkt mit der Anzahl der Spione. Die Zeit, welche die Spionageschiffe benötigen um die Zielinsel zu erreichen darf die maximale Fahrtzeit von Spionageschiffen (wie in der Schiffsinfo angegeben) nicht übersteigen.

Ist die Spionage abgeschlossen gibt es mehrere Möglichkeiten. Die Spionage wurde entdeckt In diesem Fall wird der ausspionierte User über den Versuch der Spionage informiert. Ebenso erhält er die Mitteilung ob etwas ausspioniert werden konnte oder nicht. Die Spionage wurde nicht entdeckt Der ausspionierte User erhält keine Meldung. Die Spionage war erfolgreich In diesem Fall gibt es zwei weitere Möglichkeiten Die Spione konnten grobe Ergebnisse liefern Dem spionierenden User wird ein grober Überblick gegeben, was auf der Insel vorhanden ist (je nach Aufgabe) Die Spione konnten detaillierte Ergebnisse liefern Hier bekommt der spionierende User eine detaillierte Auflistung.

Wurde die Spionage entdeckt gibt es noch folgende Möglichkeiten Alle Spione konnten entkommen Ein Teil der Spione konnte entkommen Kein Spion konnte entkommen.

Hafen

Flottenansicht / Flotten auflösen

Eigene Flotten im Hafen: Links werden zuoberst die eigenen Flotten im Hafen angezeigt. Durch einen Klick auf das Plus-Zeichen können auch die einzelnen Schiffe aufgelistet werden. Zusätzlich kannst Du dann sehen, wieviel Deine Schiffe geladen haben und wieviel sie laden könnten. Durch einen Klick auf die Angabe der Ladung kannst Du Deine Schiffe dann mit Ressourcen und Einheiten beladen bzw. die Ressourcen und Einheiten auf Deiner Insel entladen. Wieviel Deine Schiffe transportieren können und ob sie Ressourcen oder Einheiten transportieren können hängt vom Schiffstyp und der Stufe ab. Du kannst die eigenen Flotten in Deinem Hafen auch auflösen oder einzelne Schiffe aus ihnen entfernen. Hierzu gibt es verschiedene Symbole neben den Flotten und einzelnen Schiffstypen einer Flotte. Es ist möglich nur beschädigte, nur gefüllte, nur leere oder alle Schiffe aus einer Flotte zu entfernen, dies bietet dem Spieler volle Kontrolle über die Schiffsauswahl.

Eigene Flotten in fremdem Hafen: Hier werden Dir alle Deine Flotten angezeigt, die momentan in einem Hafen, aber nicht im Hafen der aktiven Insel sind. Die Anzeige ist genau wie bei den eigenen Flotten (siehe vorheriger Punkt), jedoch kannst Du Deine Schiffe nur entladen. Ein Beladen ist nicht gestattet. Dies muss der Besitzer der Insel tun.

Fremde Flotten im Hafen: Zuletzt werden Dir hier die Flotten im aktuellen Hafen angezeigt, die nicht in Deinem Besitz sind. Die Anzeige ist genau wie in den vorherigen Punkten. Du kannst fremde Schiffe beladen, jedoch nicht entladen.

Flotte zusammenstellen

Um eine Flotte zusammenzustellen musst Du zuerst den Pfeil links neben der Überschrift anklicken, so dass sich das Formular ausklappt. Dort kannst Du dann entscheiden, ob Du eine neue Flotte erstellen möchtest oder ob Du Schiffe zu einer Flotte hinzufügen möchtest. Du kannst Schiffe nur zu Deinen eigenen Flotten im aktuellen Hafen hinzufügen.

Einlaufgenehmigung

Damit eine Flotte in einen fremden Hafen fahren kann, muss der Besitzer der Insel dem Besitzer der Flotte die Einfahrt gestattet haben. Durch das Eintragen eines Usernamens und Bestätigen mit OK gestattest Du einem Nutzer mit seinen Flotten in Deinen aktuellen Hafen einzulaufen. Die Genehmigung gilt nur für den aktuellen und nicht für Deine übrigen Häfen. Allianzmitglieder brauchen keine Genehmigung zum Einlaufen, Mitglieder in feindlichen Allianzen können trotz Genehmigung nicht in den Hafen einfahren. Um einem Benutzer die Genehmigung wieder zu entziehen klickst Du das rote X neben seinem Namen an und bestätigst die Abfrage. Der Benutzer wird in beiden Fällen per Nachricht über Deine Aktion informiert.

Unter der Ansicht der von Dir erteilten Einlaufgenehmigungen siehst Du eine Übersicht aller Genehmigungen, die Dir von anderen Benutzern erteilt wurden. Da Du in den Hafen Deiner Allianzmitglieder ohne Genehmigung einlaufen darfst, werden diese hier nicht zusätzlich aufgelistet.

Für die Zeit eines Handels über den privaten Markt werden automatische Genehmigungen vom System vergeben. Diese sind mit einem (H) gekennzeichnet.

Tankstation

An der Tankstation können Flotten wieder betankt werden, so dass ihre Fahrtzeit wieder auf 100% gesetzt wird. Dazu müssen sie nicht in den Hafen der Insel einlaufen. Die Tankstation kann je nach Level eine maximale Flottengröße betanken und eine Menge Brennstoffe lagern:

Level max. Flottengröße max. Brennstoffe
150200
2150600
34001.600
47503.000
51.2006.000
61.7508.750
72.40012.000
83.15015.750
94.00020.000
105.00040.000

Um eine Flotte betanken zu können muss der User eine Tankgenehmigung haben (funktioniert wie die Einlaufgenehmigung). Zusätzlich kann (und muss) der Besitzer der Insel dem User (den Usern) eine Menge an Brennstoffen zuweisen, welche sie maximal vertanken können. Pro Größeneinheit der Flotte wird eine Brennstoffeinheit benötigt. Die Tankstation hat ein eigenes Brennstoff-Depot, so dass Brennstoffe, die Usern zugewiesen werden, direkt aus den Insel-Lagern ausgebucht werden. Zudem kann der Besitzer immer sehen wer wann wieviel getankt hat.

WICHTIG:
Der Besitzer muss sich im Gegensatz zu den Einlaufgenehmigungen auch selbst eine Genehmigung geben und Brennstoffe zuweisen. Gleiches gilt für Allianzmitglieder.
Der Grund:
Brennstoffe von Insel und Tankstation sind getrennt und die Tankstation hat nur begrenzte Kapazität.

Die Flotte kann ebenfalls durch Einlaufen in einen Hafen aufgetankt werden, ohne dass dabei Brennstoffe benötigt werden. Allerdings kann ein Hafen im Maximalfall 2000 Größeneinheiten aufnehmen und ist zudem meist auch durch weitere Flotten oder gebaute Schiffe belegt. Die Tankstation schafft 5000 Größeneinheiten auf Stufe 10 und die Flotte blockiert sie nicht, so dass mehrere Flotten direkt nacheinander tanken können, solange die zugewiesenen Brennstoffe des entsprechenden Users nicht verbraucht sind.

Karte

Auf der Karte kannst Du Deine und fremde Inseln und Flotten sehen. Wenn Du mit der Maus über einen Bereich der Karte fährst erscheinen rechts von der Karte Informationen über die momentane Position der Maus. Die Welt von OceanControl ~reloaded~ ist in 50 Ozeane mit jeweils 50x50 Feldern aufgeteilt. Über die Pfeile oben, rechts, unten und links von der Karte kannst Du die Ansicht um einen Feldbereich verschieben. Die Ozeane sind auf einer „Kugel“ angeordnet. Neben Ozean 1 liegen Ozean 2, 11 und 41. Neben Ozean 50 liegen Ozean 49, 40 und 10. Die Ozeane 11 bis 20 liegen genau unter den ersten 10. Also liegt 1 genau über 11, 2 über 12 usw. Flotten werden auf der Karte durch einen farbigen Kreis angezeigt. Hierbei stehen die Farben für: - rot: feindlich - weiss: neutral - blau: verbündet - grün: eigene Flotte Der Status wird auch rechts in den Informationen angezeigt, wenn Du mit der Maus über eine Insel oder eine Flotte fährst. Durch die Eingabe von Koordinaten in die Felder rechts oben und Bestätigen mit GO wird der Mittelpunkt der Kartenanzeige auf die gewählten Koordinaten gesetzt. Die Koordinaten können auch durch einen Klick auf die Karte dort eingetragen werden. Ein zweiter Klick (kein Doppelklick) auf die gleiche Stelle zeigt das Profil des Besitzers der Insel oder Flotte an.

ACHTUNG:
Ist das Flottenkommando geöffnet ist die Bedeutung eines Klicks anders (siehe Flotten-Navigation)

Handel

Offener Markt

Auf dem offenen Markt kannst Du gegen Credits Rohstoffe kaufen oder verkaufen. Voraussetzung hierfür ist ein Marktplatz auf der Insel. Credits, die Du als Erlös vom Verkauf Deiner Ressourcen auf dem offenen Markt erhältst, sind sofort verfügbar. Gekaufte Ressourcen werden Dir erst nach 15 Minuten geliefert. Eine Übersicht, wann die gekauften Rohstoffe ankommen siehst Du zuoberst im offenen Markt.

Allianz

Allianz gründen

Um eine Allianz zu gründen muss lediglich der gewünschte Allianzname und das Allianzkürzel (ohne eventuelle [ ]) angegeben werden. Der Spieler, der die Allianz gegründet hat wird automatisch zum „Gründer“ der Allianz und bekommt alle Rechte.

Allianz beitreten

Einer Allianz kannst Du nur beitreten, wenn Du von einem berechtigten User dieser Allianz eingeladen worden bist. Über eine Einladung wirst Du per InGame-Nachricht unterrichtet. Sollte eine Einladung widerrufen werden, wird Dir dies ebenfalls mit einer Nachricht mitgeteilt. Verwaltung

Allianzdetails (Name, Tag, Bild, Beschreibung)

User mit den entsprechenden Rechten in einer Allianz können die Daten der Allianz ändern. Eine Änderung des Namens und/oder des Kürzels der Allianz ist nur alle 7 Tage möglich. Es kann ebenfalls eine URL zu einem Bild angegeben werden, welches anderen Benutzern angezeigt wird, wenn das Allianz-Profil aufgerufen wird. Dieses Bild darf maximal 300x200 Pixel groß sein.

Diplomatie

Mitglieder mit Diplomatie-Rechten können in der Verwaltung die diplomatischen Verhältnisse der Allianz regeln. Auf der rechten Seite der Verwaltungsseite stehen die aktuellen diplomatischen Beziehungen. Um mit einer anderen Allianz ein Bündnis einzugehen oder einen NAP (Nicht-Angriffs-Pakt) zu schließen wird die gewünschte Anfrage aus der Liste ausgewählt, das Allianz-Kürzel (ohne [ ]) eingegeben und abgesendet. Die andere Allianz kann dann entscheiden ob die Anfrage angenommen oder abgelehnt wird. Einen Krieg erklären kann man ohne Zustimmung der anderen Allianz, nach einer Kriegserklärung Frieden schließen jedoch wieder nur mit Zustimmung nach einer Anfrage. Jegliche Veränderungen in der Diplomatie erscheinen für alle Mitglieder sichtbar im Allianzboard. Steuersatz und Credits verteilen Mit entsprechenden Rechten kann ein Allianzmitglied den Steuersatz bestimmen und/oder die Credits vom Allianzkonto an die Mitglieder verteilen. Neue Mitglieder zahlen erst nach 3 Tagen Steuern in die Allianzkasse ein. Die Steuern werden direkt von den stündlichen Credits-Einnahmen einbehalten und dem Allianzkonto zugebucht. Ressourcen werden nicht versteuert.

Allianzboard

Im Allianzboard haben die Mitglieder die Möglichkeit sich auszutauschen. Das Format des Allianzboards gleicht einem Gästebuch.

Mitglieder

In diesem Punkt werden alle Mitglieder der Allianz angezeigt. Geordnet sind sie grob nach ihren Rechten, User mit gleichen Rechten nach der Punktzahl. Für alle Mitglieder, denen diese Rechte nicht entzogen wurden, ist zusätzlich der letzte Loginzeitpunkt und der Online-Status sichtbar.

User einladen

Berechtigte User können neue Mitglieder einladen. Dazu wird der gewünschte Username in das Textfeld eingetragen. Nach der Bestätigung wird der User über die Einladung informiert. Alle eingeladenen User der Allianz stehen in einer separaten Liste, solange sie die Einladung nicht angenommen haben. Eine Einladung kann auch widerrufen werden. Der User kann dann der Allianz nicht mehr beitreten, wenn er nicht erneut eingeladen wird. Der User wird über das Widerrufen ebenfalls informiert.

Status der Mitglieder ändern

Ein User mit entsprechenden Rechten kann auch der Statustext der Mitglieder ändern. Dazu klickt er auf den bisherigen Status des Users. Im sich öffnenden Fenster kann dann der neue Statustext eingetragen werden. Der Status ist nur für die Mitglieder der Allianz sichtbar, solange für den User nicht die öffentliche Anzeige des Status aktiviert wurde (siehe Userrechte).

Userrechte ändern

Mit den Rechten zum Ändern der Benutzerrechte kann ein Mitglied die Rechte anderer Mitglieder der Allianz ändern. Die eigenen Rechte können nicht geändert werden! Es gibt die folgenden Rechte: Status öffentlich auf Allianzseite Dies bedeutet, dass der eingetragene Statustext in der öffentlichen Allianzseite unter dem Punkt Ämter gezeigt wird. Userrechte verwalten User, die hier einen Haken haben dürfen selbst Rechte vergeben. User können ihre eigenen Rechte jedoch nie ändern. Allianzbeschreibung verändern Diese User können den Allianztext ändern, nicht jedoch den Namen, das Tag und das Allianzbild. Diplomatie Diese User können alle diplomatischen Aktionen ausführen. Allianzname und -tag ändern Diese User können Allianznamen, -tag und -bild ändern. Member einladen/kicken Wer dieses Recht hat kann neue Member einladen, Einladungen widerrufen und bestehende Member aus der Allianz kicken. Memberstatus verändern Mit diesem Recht kann der User den Statustext der Member ändern. Steuern setzen Dieses Recht ersetzt einen Teil des früheren Schatzmeisters. Der User kann hier die Steuern festlegen aber keine Credits verteilen. Credits vom Allianzkonto verteilen Der User kann die Credits vom Allianzkonto an die User in der Allianz verteilen. Ins Allianzboard schreiben Wird dieses Recht entfernt, kann der User keine Beiträge mehr im Allianzboard verfassen. Dieses Recht besteht beim Eintritt in die Allianz bereits. Eigene Beiträge löschen Mit diesem Recht kann der User seine eigenen Beiträge im Allianzboard wieder löschen. Dieses Recht besteht beim Eintritt in die Allianz bereits. Fremde Beiträge löschen Hier können auch fremde Einträge im Board gelöscht werden, sofern es keine Systembeiträge sind (zum Beispiel Meldungen über Bündnisse, Creditszahlungen etc.). Systembeiträge löschen Dieses Recht lässt den User nun auch Systembeiträge entfernen. Online-Status der Member sehen Mit diesem Recht kann der User in der Memberliste den Online-Status der Mitglieder sehen. Dieses Recht besteht beim Eintritt in die Allianz bereits. Letzten Login der Member sehen Hier kann der User auch den Zeitpunkt des letzten Login der Member in der Liste sehen. Dieses Recht besteht beim Eintritt in die Allianz bereits. Nachricht an alle Allianzmember schicken Dieses Recht erlaubt es dem User eine Nachricht an alle Mitglieder in der Allianz gleichzeitig zu verschicken. Allianz-Nachricht Mit gegebenen Rechten kann eine Nachricht gleichzeitig an alle Mitglieder der Allianz gesendet werden. Von dieser Möglichkeit sollte nur sparsam Gebrauch gemacht werden um die Mitglieder nicht zu nerven.

Allianz verlassen

Um die Allianz zu verlassen, wird im Menü Allianz „austreten“ gewählt. Ein erneutes Betreten ist erst nach erneuter Einladung möglich. Wenn ein Gründer die Allianz verlassen möchte, muss er vorher über die Verwaltung einen Nachfolger bestimmen. Der Gründer-Status geht dann auf dieses Mitglied über. Verlässt der letzte User die Allianz wird sie automatisch aufgelöst. Guthaben, welches sich noch auf dem Allianzkonto befindet wird dann diesem User gutgeschrieben.

Flotten-/Geschwader-Navigation (Flottenkommando)

Nach dem Aufruf des Flottenkommandos (PopUp) werden dort alle Deine Flotten in einer Liste mit ihren Schiffen angezeigt. Zusätzlich werden die aktuelle Position, die Zielposition, der Fahrtmodus und die vermutliche Ankunftszeit angezeigt. Eine Flotte hat je nach enthaltenen Schiffen eine maximale Zeit, welche sie ohne Zwischenstopp auf See verbringen kann. Nach dieser Zeit wird ihre Stärke reduziert und sie kann nur noch in einen Hafen oder zum auftanken zu einer Tankstation geschickt werden. Diese maximale Zeit auf See ist, wenn die Flotte gestoppt ist, 20 Mal höher als wenn sie fährt. Im Modus „Verteidigung“ ist die Zeit 15 Mal höher als bei einer Fahrt. Zu beachten ist auch, dass die Flotte bei agressiver Fahrweise 25% weniger max. Zeit auf See hat.

Fahren/Fliegen

Im Fahrt-/Flugmodus gelangt die Flotte/das Geschwader von A nach B ohne den Zielpunkt anzugreifen. Um in einen Hafen einzulaufen wird „fahren/fliegen“ gewählt und als Zielkoordinaten die Koordinaten der Insel angegeben. Um in einen Hafen einlaufen zu können muss der User Dir die Einlaufgenehmigung erteilt haben oder in Deiner Allianz sein. Hast Du keine Genehmigung, kannst Du den Befehl erst gar nicht geben. Wird Dir die Genehmigung erst nach Erteilen des Fahrtbefehls entzogen, hält die Flotte vor der Insel an.

Angreifen

Mit Angreifen kann der Flotte der Befehl gegeben werden die Zielkoordinaten anzugreifen. Ein Angriff ist nur auf feindliche oder neutrale Ziele möglich. Außerdem darf der User nicht mehr im Newbie-Schutz sein (der Newbie-Schutz gilt bis 42 Tage nach Anmeldung, in denen der User nicht angegriffen werden kann). Solltest Du selbst noch im Newbie-Schutz sein und einen Angriffs-Befehl geben wird Dein Schutz sofort aufgehoben!

Stoppen

Dieser Befehl hält die Flotte an der momentanen Position an.

Beachte, dass Geschwader nicht gestoppt werden können!

Verteidigen

Dieser Befehl hält die Flotte wie „stoppen“ an der momentanen Position an. Zusätzlich wird der Verteidigungsmodus aktiviert. In diesem Modus greift die Flotte alle feindlichen und neutralen Flotten an, die sich bis auf ein Feld nähern.

Beachte, dass Geschwader nicht in den Verteidigungsmodus gesetzt werden können.

Patrouillieren

Dieser Befehl lässt die Flotte/das Geschwader zwischen der aktuellen und der Zielposition patrouillieren. Sollte der Modus aggressiv gewählt werden, werden auf der Patrouille alle gegnerischen Flotten und Geschwader attackiert.

Wrack bergen

Mit diesem Modus können Wracks an bestimmten Koordinaten geborgen werden. Näheres hierzu findest Du im Kapitel „Wracks“ weiter hinten in der Anleitung.

Erforschen

Der Modus „erforschen“ kann nur verwendet werden, wenn mindestens ein Forschungsschiff in der Flotte ist. Er dient dazu unbewohnte Inseln anzusteuern um deren Größe, Wasserfläche, Strömungswert und Windstärke zu messen. Die Ergebnisse werden per Bericht zugesendet. Von der Windstärke hängt die spätere Energieproduktion der Windkraftwerke ab, analog dazu gibt der Strömungswert Aufschluss über die spätere Produktion des Wasserkraftwerks. Bei den Werten handelt es sich um Faktoren, mit denen die normale Energieproduktion der beiden Gebäude multipliziert wird. Die Werte der Faktoren können jeweils zwischen 0,5 und 1,5 liegen, wobei 1,5 der beste Wert ist.

Auftanken

Mit diesem Modus kann eine Flotte eine Tankstation ansteuern und dort betankt werden. So kann die Fahrtzeit wieder aufgefrischt werden, ohne die komplette Flotte in einen Hafen einlaufen zu lassen und dort Platz zu verwenden. Um eine Tankstation nutzen zu können ist eine Tankgenehmigung nötig. Näheres zur Tankstation steht im entsprechenden Kapitel der Anleitung.

Passiv / Agressiv

Die Einstellung passiv/agressiv legt fest, wie sich die Flotte in den Modi „Angreifen“ und „Fahren“ verhalten, wenn ihnen eine andere Flotte begegnet. Im passiven Modus (in der Liste gekennzeichnet als „Non-Stop JA“) wird die fremde Flotte umfahren auch wenn sie feindlich ist. Im agressiven Modus werden fremde Flotten angegriffen wenn: - Status feindlich und Fahrtmodus „Angreifen“ oder - Status neutral oder feindlich und Fahrtmodus „Fahren“

Target-List (Ziel-Liste)

Wenn Du die Koordinaten, zu denen Du Deine Flotte schickst speichern möchtest, kannst Du das Häkchen bei „Ziel speichern“ setzen bevor Du das Kommando an die Flotte sendest. So gespeicherte Ziele können später durch einen Klick auf das Symbol neben den Koordinatenfeldern leicht als Ziel eingefügt werden.

Flotten verbinden

Im Flottenkommando können zwei eigene Flotten zu einer verbunden werden. Dazu müssen die Flotten im selben Hafen sein oder auf der Karte direkt nebeneinander stehen. Um zwei Flotten zu verbinden muss dann im Flottenkommando ganz unten in der linken Auswahllliste die erste Flotte ausgewählt werden. In der rechten Auswahlliste werden daraufhin alle Flotten angezeigt, die verbunden werden können.

Flotte trennen

Flotten können ebenso auch wieder getrennt werden. Neben jeder Flotte im Flottenkommando ist rechts ein doppelseitiger Pfeil. Durch einen Klick öffnet sich ein PopUp, in welchem dann die Schiffe angegeben werden können, welche in die neue Flotte geschoben werden sollen. Es muss mindestens ein Schiff ausgewählt werden und mindestens ein Schiff in der alten Flotte bleiben. Eine Flotte kann nur getrennt werden, wenn ein Feld direkt neben ihr auf der Karte noch frei ist oder sich die Flotte in einem Hafen befindet. Es gibt ebenfalls die Möglichkeit die Flotte so zu trennen, dass nur beschädigte Schiffe in die neue Flotte übertragen werden. Dies ist hilfreich, wenn man die beschädigten Schiffe in den Heimathafen schicken möchte, mit den restlichen jedoch die Fahrt fortsetzen will.

Angriffe / Kampf

Kämpfe bei OceanControl ~reloaded~ dauern von wenigen Minuten bis zu einigen Stunden je nach Anzahl der Schiffe/Flugzeuge, die gegeneinander kämpfen. Hierdurch wird es möglich, dass andere User noch nachträglich in einen laufenden Kampf eingreifen und so zum Beispiel ein schwächerer Spieler, der von einem starken angegriffen wird, Unterstützung erhält. Bei Kämpfen können Wracks entstehen. Wird im Kampf ein Schiff oder Flugzeug vernichtet hinterlässt es eventuell ein paar Ressourcen im Meer, die später mit einem Bergungsschiff geborgen werden können. Frachtschiffe hinterlassen zusätzlich einen Teil ihrer Fracht bei Zerstörung. Was es mit Wracks auf sich hat ... siehe Kapitel „Wracks“

Flotten-Kampf

Beim Flottenkampf kämpfen alle Schiffe der Flotten gegeneinander. Dabei sind viele Faktoren entscheidend, welche Flotte den Sieg davonträgt. Geschwindigkeit, Schusskraft, Angriffsgeschwindigkeit, Reaktion

Angriff auf Inseln

Generelles

Ein Angriff auf eine Insel kann nur alle 24 Stunden vom selben Angreifer vorgenommen werden um den Verteidiger vor Ausbeutung zu schützen. Zu beachten ist, dass Truppentransporter eine gewisse Zeit benötigen, bis sie die Truppen entladen können (sie müssen erst das Ufer erreichen). Sollten sie vorher zerstört werden, sind alle Einheiten darin verloren.

Übernahme der Insel (Angriffsmodus „Kolonisation“)

Eine Insel kann nur mit einem Kolonisationsschiff in der Flotte übernommen werden, das Pioniere an Board hat. Dabei erfolgt die Übernahme der Insel nur dann wenn der Verteidiger keine Einheiten mehr hat, keine Mauer mehr hat und noch Pioniere vom Angreifer überlebt haben.

Auch Kolonisationsschiffe benötigen eine gewisse Zeit (um einiges länger als Transporter) um die Pioniere auf der Insel abzusetzen. Ein Kolonisationsschiff ohne ausreichende Unterstützung ist daher nicht ratsam.

Wichtig ist hierbei zu beachten, dass Gebäude, welche der angreifende Spielertyp nicht bauen könnte auch nicht in seinen Besitz übergehen sondern zerstört werden. Übernimmt ein Kämpfer eine Händler-Insel, so werden zum Beispiel alle Bohrtürme entfernt. Ebenso werden eventuell vorhandene Gebäude mit zu hoher Ausbaustufe auf die maximale Stufe zurückgesetzt. Genauso verhält es sich natürlich wenn ein Händler eine Kämpfer-Insel einnimmt.

Inseln auf denen ein Hauptquartier gebaut ist können nicht eingenommen werden. Angriffe auf diese Inseln sind jedoch möglich.

Nachdem eine Insel eingenommen wurde ist sie nicht sofort nutzbar. Deine Pioniere benötigen eine gewisse Zeit die Insel nutzbar zu machen. Während dieser Zeit kannst Du nur das Konstruktionszentrum bauen, alle anderen Bau-Vorhaben können nicht in Auftrag gegeben werden. Die Zeit, die benötigt wird um die Insel nutzbar zu machen hängt davon ab, wieviele Pioniere Du mitgeführt hast (also der Kolonisationsschiff-Stufe) und natürlich wieviele davon den Kampf überlebten. Wann die Insel nutzbar ist kannst Du sehen, wenn Du in der Inselübersicht (rechts oben neben der Inselauswahl) die Maus über das rote Kreuz neben der Insel hältst. Ein grüner Haken an dieser Stelle bedeutet die Insel ist nutzbar.

In einen laufenden Kampf eingreifen

Laufende Kämpfe werden auf der Karte durch ein spezielles Symbol dargestellt. Gibt der Spieler einen Angriffsbefehl auf die Koordinaten eines laufenden Kampfes, so muss er sich entscheiden auf welcher Seite (Angreifer oder Verteidiger) er in den Kampf eingreifen möchte. Natürlich ist es nicht möglich gegen eigene oder verbündete Flotten zu kämpfen. Sind also auf beiden Seiten verbündete Spieler beteiligt, so kann nicht in den Kampf eingegriffen werden.

Kampf-Status

Es ist möglich den aktuellen Kampfstatus abzurufen. Hierzu genügt ein doppelter Klick auf die Kampfkoordinaten auf der Karte. Hierbei darf das Flottenkommando nicht geöffnet sein. Es erscheint im Folgenden ein Statusbericht, in dem angezeigt wird, welche Parteien am Kampf beteiligt sind, mit welcher Schiffs-/Flugzeuganzahl sie in den Kampf gegangen sind und wie viele Verluste sie bereits erlitten haben. Weiterhin wird die aktuelle Kampfrunde angezeigt, so dass abgeschätzt werden kann, wie lange der Kampf noch läuft.

Aus einem Kampf fliehen

In OceanControl ~reloaded~ ist es möglich die Flotten anzuweisen den Versuch zu unternehmen aus dem Kampf zu fliehen. Kämpft eine Flotte gerade, ersetzt der Rückzugs-Befehl die Fahrtmodi im Flottenkommando. Ob es eine Flotte schafft zu fliehen, hängt von der Geschwindigkeit und Größe der eigenen und gegnerischen Flotte ab. Wurden im Inselkampf Einheiten auf die Insel entladen und befinden sich bei Erteilung des Rückzugsbefehls noch dort, so werden sie zurückgelassen und kämpfen bis zum Ende weiter. Ist der Fluchtversuch der Flotte erfolgreich, wird sie direkt neben den Kampfkoordinaten auf der Karte erscheinen.

Kampfberichte

Nach jedem Kampf, in dem es Verluste auf einer der beiden Seiten gab wird sowohl dem Angreifer als auch dem Verteidiger ein Bericht der eigenen und gegnerischen Verluste zugesendet. Zusätzlich werden die Spionageergebnisse angezeigt. Wie zuverlässig die Spionageergebnisse sind hängt davon ab, wie lange der Kampf gedauert hat, wie viele Spionageschiffe die Spieler mitgeführt haben und wie lange diese überlebt haben. Bei einem Angriff auf eine Insel bekommt der Verteidiger genauere Informationen je länger der Kampf dauert.

Die erbeuteten Ressourcen (bzw. verlorenen Ressourcen) werden in einem separaten Bericht an Angreifer und Verteidiger gesendet.

Wracks

An manchen Positionen im Ozean können Wracks liegen. Diese entstehen durch Kämpfe von Flotten.

Wracks finden

Fährt eine Flotte mit mindestens einem Forschungsschiff über eine Koordinate, an der ein Wrack liegt, wird der Besitzer direkt per Nachricht informiert. Dies funktioniert jedoch nur im Modus „fahren“.

Wracks bergen

Um ein Wrack zu bergen wird eine Flotte mit mindestens einem Bergungssschiff benötigt. Diese Flotte kann dann mit dem Fahrtmodus „Wrack bergen“ an die gewünschte Koordinate geschickt werden. Dort angekommen wird nach einem vorhandenen Wrack gesucht. Du erhältst eine Meldung über den Erfolg der Aktion. Um die geborgenen Rohstoffe zu transportieren kannst Du neben dem Bergungsschiff auch Frachtschiffe mitnehmen. Es kann immer nur maximal so viel geborgen werden, wie Platz in Deinen Schiffen der Bergungsflotte ist.

Piraten-Flotten

Piratenflotten tauchen von Zeit zu Zeit zufällig in einem Ozean auf und fahren bis zu ihrer Zerstörung durch alle Ozeane und greifen alle Flotten an, die ihren Weg kreuzen. Es kann auch vorkommen, dass sie eine Insel angreifen. Piraten sind allen Spielern feindlich gesonnen und es kann kein Frieden mit ihnen geschlossen werden. Die Bewegungen der Piraten sind rein zufällig.

Premium-Account

Es gibt die Möglichkeit Deinen Account in einen Premium-Account umzuwandeln.
Näheres zu den Preisen und dazu, wie Du den Premium-Account bekommst findest Du im Spiel unter „Account -> Profil editieren“.

Direkt-Login

Premium-User haben die Möglichkeit sich direkt in das Spiel einzuloggen.
Dazu muss die folgende URL aufgerufen werden: http://www.oc-reloaded.de/?action=login;user=USERNAME;pass=PASSWORT

Einlaufgenehmigungen

Premium-Accounts können pro Hafen bis zu 50 Genehmigungen verteilen.
Bei Basic-Accounts sind diese auf 20 pro Hafen beschränkt.

Tankgenehmigungen

Für Premium-Accounts gibt es keine Begrenzung der Anzahl Tankgenehmigungen pro Tankstation.
Basic-Accounts können maximal 25 Genehmigungen pro Station verteilen.

Buddy-Liste (Freunde-System)

Für Premium-Accounts gibt es das Feature der Buddy-Liste.
Dort können andere User eintragen werden und der Spieler kannst zu jedem User Notizen hinterlegen, die nur für ihn selbst sichtbar sind.
Zusätzlich wird angezeigt, bei welchen anderen User der Spieler auf die Buddy-List gesetzt wurde und kann entscheiden wer von ihnen den eigenen Online-Status sehen darf.

Usernamen ändern

Premium-Accounts haben die Möglichkeit einmal im Monat ihren Usernamen zu ändern.

Missionen

Für Premium-User gibt es noch ein besonderes Feature.
Von Zeit zu Zeit erhalten sie vom System Auftrags-Angebote. Diese können sie annehmen oder ablehnen.
Für die erfolgreiche Erledigung eines Auftrags wird dem User vom System eine Credits-Prämie gezahlt. Allerdings wird für einen verpatzten Auftrag auch eine Strafe verhängt.
Aufträge gelten immer nur eine gewisse Zeit und müssen nachdem sie angenommen wurden auch nach einer bestimmten Frist erledigt sein. Diese Frist ist von Auftrag zu Auftrag verschieden.
Aufträge können sein:

Piratenjagd

Bei der Piratenjagd muss eine bestimmte(!) Piratenflotte zerstört werden.
Diese Aufträge sind mit einem gewissen Risiko verbunden, da man nicht ganz genau weiß, wie groß die Piratenflotte ist.

Hit and Run

Bei Hit and Run muss eine bestimmte Insel eines Benutzers angegriffen werden.
Dabei muss mindestens ein Gebäude zerstört werden. Welches das ist und was zusätzlich zerstört wird ist unerheblich.
Es werden hier nur Inseln angegeben, die nicht unter Newbie-Schutz stehen.

Kolonisation

Wie der Name schon sagt muss hier eine Insel eines anderen Users kolonisiert werden.
Es kann auch vorkommen, dass eine unbewohnte Insel kolonisiert werden muss, dies bringt jedoch nur einen Bruchteil der Belohnung den eine bewohnte Insel bringen würde.
Kolonisations-Missionen sind im Schnitt die Aufträge mit den höchsten Belohnungen, aber auch den höchsten Strafen.

Peacemaker

Bei diesem Auftrag muss zwischen zwei Allianzen, die sich im Krieg befinden Frieden gestiftet werden. Der Auftrag ist erfüllt sobald der Krieg zwischen den Allianzen aufgehoben ist.

Beschützer

In dieser Mission muss eine Benutzerinsel beschützt werden. Während des Auftragszeitraums darf die Insel keinem einzigen Angriff ausgesetzt sein, sonst ist der Auftrag fehlgeschlagen.

Reloads

Bei OceanControl ~reloaded~ ist es möglich sogenannte Reloads zu erwerben. Reloads können an verschiedenen Stellen im Spiel eingesetzt werden.
Wie viele Reloads Du momentan besitzt, kannst Du in Deiner Ressourcenleiste ganz rechts sehen.
Für weitere Informationen zu Reloads klicke einfach das Reloads-Symbol im Spiel an oder klicke hier. Dort werden Dir Preise und Nutzen der Reloads gezeigt.

Anhang A: Rohstoffe

Die Rohstoffe in OceanControl ~reloaded~ sind:
- Holz
- Steine
- Erz
- Eisen
- Brennstoffe
- Stahl

Als Zahlungsmittel gelten im Spiel „Goldtaler“ und in späteren Zeitaltern „Credits“.
Credits/Taler werden Dir basierend auf Deiner Punktzahl gutgeschrieben, für die Rohstoffe musst Du bestimmte Gebäude bauen um sie zu produzieren.

Anhang B: Gebäude

siehe im Bereich Konstruktion des Spiels (Klick auf den Gebäudenamen)

Anhang C: Schiffe

siehe im Bereich Werft des Spiels (Klick auf den Schiffsnamen)

Anhang D: Flugzeuge

siehe im Bereich Hangar des Spiels (Klick auf den Flugzeugnamen)

Anhang E: Einheiten

siehe im Bereich Kaserne des Spiels (Klick auf den Einheitennamen)

Anhang F: Technische Fragen

1.Welche Browser werden unterstützt?

Es wird versucht möglichst alle gängigen Browser zu unterstützen.
Folgende Browser wurden erfolgreich getestet:
- Internet-Explorer 6+
- Mozilla 1.x
- Firefox (Windows und Linux)
- Netscape 7+
- Opera 8+ (mit Einschränkungen)
2.Muss ich etwas lokal installieren oder Plugins für meinen Browser herunterladen?

Nein, das Spiel kommt komplett ohne Installationen aus.
3.Muss ich JavaScript aktiviert haben?

Ja, ohne Javascript geht nicht viel. Die meisten Funktionen im Spiel erfordern JavaScript.
4.Muss ich Cookies aktiviert haben?

Auf jeden Fall sind Cookies erforderlich. Ohne aktivierte Cookies ist ein Login nicht möglich.
Persönliche Werkzeuge